第二百四十四章 争端

自从某公会玩家,蹲守传送阵袭杀一名筑基修士过后,战火就在海域燃起。

往日克制在表面下的争端,逐渐有摆上台前的趋势。

少许通往筑基家族驻地的传送阵,挂起了禁止玩家使用的子样。

如此这般明目张胆搞歧视,让不少中立玩家也心生厌恶。

论坛上,一则帖子高挂顶端,关注者无以计数。

【论玩家与nc!】

发帖人:统计学!

“又和大家见面了,我是统计学,在这里我必须要声明一下,nc与我们玩家并没有本质区别。”

“游戏开服已经过去六七年时间,我们与nc相处了这么多年,大家或多或少也都有了一套自己的观点。”

“回想一下以往我们和nc相处的点点滴滴,你们觉得那真的只是nc吗?”

“我们是玩家,是第四天灾,但不应该是一群滥杀无辜的恶魔。”

“我曾经听一位nc说我们玩家是域外天魔,是来毁灭他们生存世界的蛀虫,在当时我很愤怒,但现在,我忽然觉得他说得也有道理。”

“这款游戏,核心在于养成玩法,并不需要过多杀戮,但很多人却在不断变强的过程中迷失了心智,开始肆意剥夺弱者的生命权。”

“这是不对的!”

“。”

洋洋洒洒一篇文章,引得玩家再一次围绕nc和玩家展开了讨论话题。

有人觉得一款游戏而已,没必要较真。

而另外一拨人又觉得这款游戏的nc太过智能,不能用以前标准看待。

话题再延伸到人权主义,扩大打击面。

本就高热度的话题,重新给倒上了一桶油,让它嗨皮得更加欢快。

然而,相关话题虽然热闹,但却只局限在网络键盘大战上,至于落实相关,却只是一场空谈罢了。

在现实高速拦截运狗车可以成为英雄,但在游戏,敢去守护别人要推的boss,只会被连带一起砍死。

在死了一批热心人士过后,相关阻碍自然就没了。

“亲们,对于玩家和nc的相处方式,我其实都无所谓,但大家要考虑一个因数,那就是能否承受nc的反扑。”

“这款游戏nc的智能程度,我想大家也看到了,要是压迫太甚,结果无非两种,第一就是nc认怂,乖乖做狗,第二就是nc反抗。”