在此提醒广大玩家,升星机制并不容易达成,请不要贸然尝试,以免浪费资源。
3、“星斗”这个角色为什么能升星?
答:如题二的回答,角色“星斗”经系统检验,能力值已经突破一星范畴,无法使用一星角色成长标准进行数值计算。经过AI核定,已经具备二星能力,且拥有培养值,因此进行了合理的升星操作。
4、对剧情和卡池是否有影响?
答:角色在剧情中的呈现与本身设定、玩家选择路线、培养方案等因素有关。各个角色的剧情都是在玩家当前选择下模拟出的合理行动,单个角色的星级变化不会大幅度改变角色间的关系,对个人剧情影响仅有0.17%。
而主线剧情的呈现根据角色表现会产生相应变化,任何角色都拥有改变主线剧情内容的机会,即这种行为不是额外影响,是原本就存在的剧情成分。
经过模拟测试,升星机制对于卡池的影响在可控范围内,影响玩家的抽卡和游戏平衡的概率是3.82%,不对卡池造成大影响。
再次提醒,角色升星需要大量资源,与抽卡所需近乎持平,需谨慎尝试。
5、除了这些问题,还有什么变化?
答:卡池中出现的仍然是初始角色卡面,升星为特殊机制,升星后的卡面不会进入卡池。
已升星角色的初始卡面会以其达到的最高星级为标准,降低相应的抽取概率,以平衡游戏。已升星角色旧卡面收藏于角色图鉴,可进行卡面切换。已升星角色不会进行降星操作,从初始星级到目前星级所需的资源降低……】
剩下的部分是游戏官方对于这次骚乱给出的安抚性补偿,似乎是一些资源和体力补充剂之类的。
星斗没有仔细看补偿部分,只把前面有关升星的地方认真读了。
看完这些之后,原本令他困惑的问题终于有了答案——为什么好像没发生特别的事情,他却升星了。
星斗垂下眼眸,摊开手,静静地盯了一会,似乎想从中看出所谓掌控的力量,然后缓缓合拢成拳,轻声低语:“……因为数值足够了和他人的喜欢吗?”
他从来不知道,原来还拥有这样一条升星的道路,还能以这样的方式改变。
很早之前,他把升星的希望寄予玩家身上,希望他们能喜欢自己,能帮自己提出要求,更改设定。但依仗所谓的喜欢,实在是过于虚无缥缈的事情,他又不愿意讨好其他角色,给自己带来更多被玩家喜欢的可能,所以这条路很快被他放弃。
星斗后来想着既然不讨喜欢,那不如就做最讨厌的角色,与其他的角色不同,碍眼地活跃在主线中,让玩家们不得不看见他,不得不接受他的存在,最后再从这份讨厌中得到理应与其他角色势均力敌的变化。
为了能达成这一点,他需要强大到不容忽视的实力,所以他一刻也不敢松懈地练习着,以自己的方式竭力成长着。
但星斗没想到,自己原本以为还很漫长的道路,居然以这样的形式迈出了第一步。
这到底算是什么呢?水到渠成?亦或者意外之喜?
他一时不能对这件事定下准确的评价,只是明确一点——从此之后,至少他的道路不在是在黑暗中摸索,而是变成一条难以攀登的高峰。
看不见它云遮雾绕的顶端,也不知道要走多少路,但总有前进的方向。
“不要着急,这才是开始。”星斗对自己这么告诫,平复因升星而暗暗澎湃的情绪,“之后要不断努力,探索能力的极限,一步步地往上走。”
他扫了眼论坛,公告下的玩家已经喧闹起来,讨论着隐藏设定,讨论着角色升星的难度,讨论着给出的奖励……暂时好像没有特别值得注意的消息,星斗退出了页面,闭眼三秒,又睁开,收拾好心情,走向盥洗室。
他望着镜子里表情冷淡的黑发少年,无声张口:“还不能停下。”
对星斗来说,这只是一个稍微特别的日子,该做的事情没有任何改变。
今天也是比赛后第一天,原定要进行赛后复盘的一天。
杨语打着哈欠坐到座位上,浑身无力地趴在桌子上,宛如某种软骨动物,懒懒散散不想动弹。
“你昨晚做了什么?”坐在另一侧的安玛斯挑眉,看着都快化为一滩水的杨语颇为新奇。平常杨语都是挺有活力的模样,东看看西看看,难得这么松散。
“没做什么啊。”杨语回答的间隙又打了个哈欠,眼神乱飘,“昨天得了第一,我躺在床上回忆比赛过程,忽然激动得有点睡不着,起来看了会比赛录像,看着看着就不小心看到凌晨了。”
说着他拧眉,满脸后悔:“没想到居然花了那么长时间,今天起床太难受了……”