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机甲与刀 迹奇 938 字 2023-04-08

以战斗意识、经验,来驱使机甲在需要的时候,做出需要的机动动作。

这就很像是在玩游戏了。

简而言之:该平a的时候就平a,该放技能的时候放技能,该走位的时候就要走位,该补兵的时候就要补兵,该插眼的时候就插眼,该打龙的就打龙,该团战的时候就团战……

高手和娱乐选手之间的区别,就在于高手很清楚的知道自己所使用的英雄,拥有什么样的技能,这些技能又该在什么时候使用才能够取得最好的效果,以及其它该在合适的时机去做的那些事情。

对于骥星河来说。

当他超越了人机合一的状态时,星月甲常规形态多出来的六条手臂,就不再是和他这个人无法融合的鸡肋,而是星月甲这个‘游戏英雄’,所拥有的一种特殊的技能、特殊的平a手段。

区别在于,这种技能过于复杂化,操作起来非常的难,且相比于正常游戏英雄的技能,有些太多了。

打个比方就是,神罚之甲有十个技能,星月甲的常规形态因为六条手臂的原因,就有二十个技能。如果开启了超频形态,那就是三十个技能。

不同的技能之间又可以相互组合,三十个技能可以组合成一百套连招操作。

所以,到了这里,就算是骥星河把他的感悟告诉了其他人,比如韩力、杰克森他们,他们也只是能够听明白、想明白,却做不好。

不仅仅是操作能力上限的问题,还有身为机甲战士的他们,很难从本质上来理解这么复杂的技能和连招。

真正能够明白这些复杂技能和连招的,除了机甲的设计者之外,就是机甲的制造者了。

机修师,无疑是设计者和制造者之中的一员。

但能够明白的这些人,又无法像机甲战士一样完成操作。

类似于,游戏的设计者们虽然掌握了对游戏以及游戏角色的设定权,却很难在玩游戏的时候打赢那些职业选手们。

所以,想要实现真正意义上的甲分身之术,必须要做到两者兼顾。